A Jornada do Louco
Do primeiro passo ao Mundo
Atravesse cenas do tarô, reconheça o arcano que abre cada etapa e chegue ao fim com as três luzes acesas.
Escolha o tamanho da jornada
Em cada etapa você verá uma situação e três cartas. Apenas uma expressa com precisão o que está acontecendo.
Sua bagagem
- ✦Você começa como O Louco, com três luzes.
- ✦Uma resposta certa vale 100 pontos mais um bônus de sequência.
- ✦Cada erro apaga uma luz. Se perder as três, a jornada termina.
Etapa1/5
Pontos0
Luzes
Sequência0
O Louco
O Mundo
Jogo simbólico e educativo. O progresso e os recordes ficam somente neste navegador.
A Jornada do Louco transforma os 22 Arcanos Maiores em um percurso para jogar. Você começa com a liberdade do Louco e avança até O Mundo resolvendo cenas curtas baseadas no significado central de cada carta.
Como jogar
Cada etapa apresenta uma situação concreta e três cartas Rider-Waite. Escolha o arcano que melhor representa o que está acontecendo. Depois da resposta, o jogo destaca a carta correta e explica a ligação em uma única frase.
Três jornadas
O Caminho curto tem cinco etapas e serve para uma partida rápida. A grande jornada amplia o desafio para dez. O destino de hoje oferece sete etapas que mudam diariamente e aparecem na mesma ordem para todos os jogadores.
Luzes, sequências e pontos
Você começa com três luzes. Cada erro apaga uma; se perder as três, a jornada termina. Um acerto vale 100 pontos e as respostas corretas consecutivas acrescentam um bônus de sequência. Não há cronômetro: você pode observar as imagens com calma.
Os recordes ficam salvos apenas neste navegador e são separados por modalidade. O jogo não usa contas, inteligência artificial ou banco de dados e não envia informações pessoais ao servidor.